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  <title type="html"><![CDATA[LAVA`S 4TH SPACE]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[欢迎来到LAVA的4号空间]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[玩意STUDIO登录亚洲权威插画集WINDSTORM]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[话说这都是快3个月前的事情了，突然收到画集比较惊讶（忘一干净=-=）。比较惊喜的是本次画集内容质量相对国内很多所谓换汤不换药的插画集新鲜很多，不少功底意识都很棒新面孔出现在里面。画集主要销售地区在东南亚和欧洲，也希望能更多的人能看到我们的成果吧：）<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/h2008621123545.jpg" border="0" alt=""/><br/>废话不多说，上图几张～<br/><br/>封面<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/d2008621124625.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>内容若干<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/d2008621124656.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/s2008621124716.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/e2008621124735.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这套照片有点腻歪了，是时候拍一套新美美照了。<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/72008621124755.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[NANAIMO OFFICIAL WEBSIT V1.0  WUI DESIGN]]></title>
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	  <updated>2008-06-06T11:16:43+08:00</updated>
	  <published>2008-06-06T11:16:43+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[QQ飞行岛即将公测啦，还记得06年就开始关注这个可爱的游戏，如今已经成为了腾讯游戏旗下首款横版飞行射击游戏了，如果大家还记得儿时的Q版沙罗曼蛇的话，那这款游戏肯定会让人欲罢不能了，至少我是这样，Q版控万岁。<img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/9200866112140.jpg" border="0" alt=""/><br/>其实完成官网的WUI设计是在1，2个月前了。。。话说博客更新频率降低之后，总是忘记发出来，设计方面没什么太大的技术含量，韩版的WUI设计非常棒，我们也就是做一个临摹加汉化的工作吧，不过质量上至少要和韩版齐平才对得起自己吧。很喜欢游戏那种可爱的塑料质感，比较看好这款游戏，也向TOPPIG的研发人员致敬，感谢那些真正在做游戏的人们，给我们带来快乐。如今网站已经上线，相关的设计也交给了更加细致强大的断断兄，加油吧兄弟们！<span style="color:Purple">QQ飞行岛官方网站地址：<a href="http://nana.qq.com/" target="_blank">http://nana.qq.com/</a></span><br/><br/>附上原始版JPG,后续针对需要，做了很多调整。<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0806/h20086611927.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[祝福你们]]></title>
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	  <updated>2008-05-19T14:56:43+08:00</updated>
	  <published>2008-05-19T14:56:43+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0805/t200851914567.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[言论，读书笔记（一）]]></title>
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	  <updated>2008-04-14T20:57:14+08:00</updated>
	  <published>2008-04-14T20:57:14+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这2天开始读原研哉的《设计中的设计》，断断续续，还没有读完，但是让人印象深刻的一些观点和结论，我觉得有必要记下来，也希望大家一起看一起思考。<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0804/j200841421133.jpg" border="0" alt=""/><br/>“设计在哪里？最令我们视而不见、习焉不察，而恰恰有离不开的大概就是设计了。我们穿戴着经过设计的衣、帽；生活在经过设计的房屋里，使用者经过设计的各种日用品、电器等；在经过设计的建筑物里使用他人设计的工具劳动着；就连我们漫步的街道也是经过设计的。我们无意识的生活在设计的海洋中 。生活本身，就是设计的起源地；而设计，归根结底就是我们对生活的发言。”<br/><br/>“仅仅是依靠设计的才能谋生并不是成为一个设计师的充分理由，一个真正的设计师，应该能够丰富设计这一概念。”<br/><br/>“设计师的工作，并不只是设计shijian.zai当前环境中，为设计找到一个合适的场所，并对设计领域从新配置，对于设计师来说，也许是更为重要的工作。”]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[到底怎样的人才适合做设计师？]]></title>
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	  <updated>2008-04-04T18:21:30+08:00</updated>
	  <published>2008-04-04T18:21:30+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<span style="color:Red">转自.idblog</span>：勤劳只能让一个人的商业技巧更加纯熟，而对商业和艺术的“灵性”却未必能起到作用。对设计师如此，对企业家亦是如此。<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0804/k200844182053.jpg" border="0" alt=""/><br/>上个月至广州美术学院设计系讲学３天，我被广州的商业氛围深深感染。学生对国际公司的设计运作提出了许多具有深度的问题。４年前我也来过此地授课，不过今年的这些学生和我４年前遇到的非常不同。首先是今年的学生大都对工作前景充满希望和期待，而４年前的学生则大多对设计一知半解，对前途多感焦虑，由他们所提出的问题就知道他们的设计知识相当匮乏。四年前后的这种不同感受恰恰和中国的工业设计环境相互映照。４年前我们很少看到优秀的中国设计人或者知名的品牌企业，４年后中国的设计业界有了很长足的进步，优秀的设计师在国际比赛逐渐展露头角；不少国内企业也渐渐展现出国际品牌的架势。整体而言，中国的工业设计是朝正确的方向前进，而这种向上的氛围给了设计师及设计系学生很大的鼓舞。 <br/><br/>　　虽然国内的设计环境仍然无法和欧美及日本相比，国内企业的设计投资也远远不如国际公司，但是我们已可从诸多知名媒体争相报道中国设计的近况得知，设计在中国企业的运作中已达到一定的高度。同时，中国政府已认识到中国除了必须是一个政治经济大国之外，也必须将设计提到国家战略的地位。特别是2008年的北京奥运会及2010年的上海世博会，中国都必须借助设计的力量让国际社会感受到中国的活力，从而使人们重新认识中国。我深深地期望中国的设计人能借助这样千载难逢的机会一展才能，洗刷中国盗版之国的污名。 <br/><br/>　　有一个学生所问的问题使我自己深受启发。他问我：到底什么样的人才适合当设计师？ <br/><br/>　　我没有正面回答这个问题。20年来，我遇过各式各样的设计师，我发现有些人能轻易做出很棒的设计方案，而有些人就算非常用功努力也无法掌握设计的窍门 。勤劳努力只能让一个设计师的设计技巧更加纯熟，而对艺术的“灵性”却未必能起到作用。我最怕遇到一种学生，这种学生非常用功但悟性却很差，每件作业他都非常努力但是成果总是“惨不忍睹”。我总是希望他能尽早转行。因为他就算能顺利从学校毕业，到社会上也将遭遇到更大的残酷考验，他的信心甚至会被彻底整垮。就算是他能遇见一个好的主管，也无法给他护航一辈子。设计师有的善长于分析计划，有的善长于创造，有的善长于执行，只有先了解自己的长处才能选择一个更适合自己的工作，否则就会事倍功半。有些人认不清自己的优缺点，而一味想追求“歌星”的事业，试问他们就算穷其一生的努力是不是一定能胜任一个歌星的要求？有眼光的企业终会经得起市场的考验，这些企业最有可能洞悉具有天分的设计师的价值。眼光，就是天才，对设计师如此，对企业家亦是如此。 <br/><br/>　　回北京后我一直思考这个问题：那就是到底现在的中国设计师是怎么变成设计师的，有多少人是了解了上天给予他过人的创意天分而决定义无返顾地从事设计工作？坦白说，设计师是一点也不轻松的工作。在中国现今的设计环境下，作为一个设计师不但必须常加班，又得应付不懂设计的“土”老板，而且薪资也不是非常优厚。以中国台湾的设计环境而言，设计系大学生毕业后从事设计工作的比率一直在三成左右而已。我估计内地的情况也不会好到哪里去。但是这些存活下来，依然在第一线努力打拼的设计师有多少人是因为他有创意天分同时真心喜欢设计？有多少人不只是把设计当成他糊口的工作，而是当成一生的事业？有多少人愿意用他们的一生努力来帮中国的设计走向国际，哪怕就只是一小步？如果有人能清楚回答以上的问题，同时答案都是肯定的，那么这个人就是最合适在中国从事设计工作的人。 <br/><br/>　　有人这样形容专业，专业就像一个铁锤。任何问题在专业的人眼中都是一根在墙上的钉子，而他们所握的铁锤就是解决一切问题的答案。所以科学家认为科学可以解释及解决世界上的一切问题。宗教家、文学家、艺术家也都保持同样的想法。作为一个设计师，我不敢夸称设计能解决一切问题，但是就中国现状而言，设计师确实可以帮中国解决很大的问题。我们可以发现：GDP高的欧美先进国家的设计力通常也是位居世界前沿。进一步而言：设计力是一种比经济力更能衡量一个国家总体国力的指标，因为经济力更多的是指向物质富裕的程度，但设计力则更多的是指向一个国家的精神富裕程度。一个不懂欣赏设计、不尊重设计、不投资设计的国家不能成为一个名副其实的强国。我认为我们中国距离成为一个设计强国还有一段很远的路要走。我希望我们能尽快建立正确的教育机制。让那些有天分的学生能早一点找到正确的学习道路，少走一点冤枉路。惟有培养快乐及有天分的设计师，才能创作出国际级的好设计，这是创造国际品牌及建立强大国家设计力唯一的康庄大道。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[《地下城与勇士》封测官方网站WUI设计]]></title>
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	  <updated>2008-04-04T17:38:24+08:00</updated>
	  <published>2008-04-04T17:38:24+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[大波那么一说觉得也是，要是作为散文博客的话我那点墨水还嫩的厉害，好久没有放上工作中的商业设计作品，刚好家里机器上有图，就放上来吧，这次是腾讯年度大作《地下城与勇士》的官方网站WUI设计。<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0804/i200844181425.jpg" border="0" alt=""/><br/>这次最大的挑战莫过于如何扭转DNF游戏本身过于陈旧的美术风格，在WUI表现上尽量区别日韩服官方网站过于强烈的2D复古画面，体现一些时尚的设计感。（不过最后和韩国人深入沟通后确实觉得从推广产品特色方面，他们的做法非常得理）当然，中国的玩家品味很特殊，最终还是做到尊重原有美术风格的基础上，采用一些简约大方的线条和质感弥补整体画面的陈旧气息。目前网站已经上线了，从内外部反应看来初步效果还是令人满意的，让我不由捏了一把汗，这也是第一次尝试设计这种偏质感类的网站WUI设计，也算是对自己的一个小小挑战了，回头看来不足之处 个人觉得还有很多，有机会的话在后续的设计中再接再厉吧！<br/><br/>DNF的整体素质还是很不错的，作为腾讯游戏2008年的战略重点产品，也希望大家有兴趣的多多支持吧，至少我看到这样的画面，想到了双截龙，想起了很多童年的往事哈哈~<br/><br/>DNF中国官方网站地址：dnf.qq.com<br/>DNF韩国官方网站地址：<br/>DNF日本官方网站地址：<br/><br/>上传整体的设计稿：<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0804/z200844174837.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[QQ2009]]></title>
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	  <updated>2008-03-27T17:07:07+08:00</updated>
	  <published>2008-03-27T17:07:07+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[QQ2009体验了一段时间觉真不错，迷你门户和QQ邮箱等系列产品的辅佐，使得用户体验得到了质的飞跃，个性化颜色定义也满足了我们这些有需求的小子们，再配合上QQ秀最新的系列大头SHOW，我觉得挺完美。第一次感觉不开QQ少了一分作为设计师桌面上应有的华丽：）<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0803/r20083271772.jpg" border="0" alt=""/><br/>最近一段时间工作很忙碌，仔细的看看QQ2009，心想每个优秀的产品里也同样混杂着太多的业余和明显的错误，也走过以及正在走着太多的歪路。但是看到还是有点点滴滴在真正的研究和坚持的细节，去创造去花心思，打心眼向默默无闻工作在背后的大家致敬。哪个时代真正推动进步的人们不是在顶风而上呢?心中不由一丝欣慰。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[长江七号精神万岁]]></title>
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	  <updated>2008-02-12T22:38:32+08:00</updated>
	  <published>2008-02-12T22:38:32+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[过年回家，也没有带相机，因为很冷，北方都光秃秃的，老妈说她这辈子50多年来这是兰州最冷的一年...期间过程就是使劲吃好吃的，抓紧见见亲人朋友，顺便叫上弟弟妹妹们看了《长江七号》<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0802/a200821222380.jpg" border="0" alt=""/><br/>首先，片子感觉很短，因为整部片子没有传统意义上的跌宕起伏，开场就是自然而然的开场，结局也是在需要结束的时候就结束了。不过我还是觉得蛮感人，星爷又一次给世人讲了一个小角色们平淡却光辉的故事。<br/><br/>在我看来搞笑的分量已经很少，影片的基调定位很准确，很传统的周氏幽默（我喜欢的幽默），而更多给到我们的是一种辛酸的无力，星爷真正的把一个生活在社会底层的民工形象展示给了我们，看着他饰演的角色从高处落下，我突然有一种不安和失落感，因为那一切都感觉那么真实，这个有着淳朴的性格和正直的心的小角色触动到了我很多很多次。其他呢，小丫头演小子演的真的很出彩，哭起来也确实牵动着人们的心。孩子在所占的戏份将近60%,也看得出星爷这次是想拿出一个真正的片子，而不是一个星爷，工头对同乡的关心，小孩子们之间的冲突与和解，儿子对父亲的爱，父亲的淳朴，仿佛都在想给人们说些什么，生活就是这样，需要你微笑着积极面对。<br/><br/>最后跑出来那么多小毛球，真想也有一个自己的&gt;_&lt;，星爷把那些都做成公仔吧，我一定会买一个的，我觉得小家伙代表一种精神，现实中可能无法让一些东西失而复得，但这反而让我觉得需要更加珍惜现有的一切。<br/><br/>PS：出了电影院就看到了长江七号的周边，钥匙链杯子什么的，可惜着实粗制滥造，实在受不了，只能说：星爷，辛苦了，理解你不能做的面面俱到，一切都会更好地，社会在进步=-=，其实我觉得给我个7仔没能量后的小布娃娃，我会挂在胸前的：）<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[啪嗒啪嗒啪嗒嘭！]]></title>
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	  <updated>2007-12-31T15:20:01+08:00</updated>
	  <published>2007-12-31T15:20:01+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[最近WOW中，PSP闲置了又快半年，终于迎来了一个有趣的新游戏《啪嗒嘭》，2月会出中文版，预热中...他们的美术是比较出名的一个工作室（具体什么名字忘记了，代表作是一个简约的蜜蜂）设计制作，这下有的休闲了：）<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0712/v20071231151716.jpg" border="0" alt=""/><br/>由SCE公司开发的韵律游戏作品。玩家在游戏中扮演“神”，通过有节奏的打击四种发出不同声音的太鼓（分别对应○、X、△、□四键），来给画面中的“啪嗒嘭”族人们发出指令，命令其“前进”、“攻击”、“防御”等，从而打败邪恶的对手“吱高嗵”族。<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[普京兔和基里连科兔的监狱生活]]></title>
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	  <updated>2007-12-28T18:30:02+08:00</updated>
	  <published>2007-12-28T18:30:02+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[终于找到了个比较全的地址，一口气从1看到20多集，笑死我了，日本人的动画做的真细腻，恶搞无极限哦...红色的兔子叫基里连科，号码004的万年监狱兔，比较强大。绿色的叫普京，500多号新人，比较安分老实，也比较贱。动画里边最贱的其实是那只有受虐倾向的叫做沙拉波娃大嘴巴小鸡，还有那只总喜欢在关键时候把沙拉波娃当虫子吃掉的绿青蛙列宁格勒。具体有多搞大家自己看吧：）<br/><img src="http://www.lava5000.com/blog/attachments/month_0712/y20071228182943.jpg" border="0" alt=""/><br/><span style="color:Purple">推荐加载完一口气看：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=R9N4dHGoITk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=R9N4dHGoITk</a>&amp;feature=related</span><br/><span style="color:Purple">日本官方网站：<a href="http://www.usavich.tv/about.html" target="_blank">http://www.usavich.tv/about.html</a></span>&nbsp;&nbsp;]]></summary>
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